Quantcast
Channel: Blender – Polski Kurs Blendera
Browsing latest articles
Browse All 40 View Live

BGE: Sensor Always

Czy coś, co ma trwać zawsze, może trwać tylko chwilę? Sensor Always dostarcza niezapomnianych przeżyć związanych z tym, że raz działa tylko raz, a innym razem przez cały czas. Jak to możliwe? Sam się...

View Article



BGE: Sensor Delay

Sensor Delay to metoda na opóźnienie lub zwłokę. Gdy lubimy coś odkładać na przyszłość, jest to idealny sensor dla nas! W materiale wideo tłumaczę działanie kilku podstawowych ustawień, jakie ten...

View Article

BGE: Sensor Near

Near, to inaczej „blisko”. Zobacz, jak można wykryć istnienie jakiegoś obiektu w pobliżu, bez kolizji, na odległość. Dowiedz się, jak tworzyć proste elementy gry, aby potem zrobić wypasioną grę!...

View Article

BGE: Sensor Ray

Ray znaczy promień. W tym przypadku promień jest wysyłany podobnie do snopa światła aby określić czy na jego drodze znajduje się jakiś inny obiekt. W poradniku tłumaczę jak używać tego sensora i...

View Article

BGE: Sensor Collision

Zderzenia i kolizje występujące bezpośrednio mogą być wykrywane przez sensor Collision. Oczywiście mowa o BGE, czyli Blenderowym Silniku do Tworzenia Gier. Zapraszam do oglądania. Artykuł BGE: Sensor...

View Article


BGE: Sensor Keyboard

Jak pracować z klawiszami w grze? Jak wprowadzić tekst? Oto są najważniejsze pytania często powiązane ze sterowaniem, które nie musi kończyć się na kombinacji WSAD. W poradniku opowiadam o jednym z...

View Article

BGE: Sensor Message + zagadka

Message to inaczej komunikat, wiadomość, przekaz, czyli jeden ze sposobów na przekazywanie informacji wewnątrz gry pomiędzy różnymi obiektami. Przykładowo, można przekazać wiadomość od piłki do bramki,...

View Article

BGE: sterowanie typu WSAD

Sterowanie typu WSAD to jeden z najbardziej standardowych sposobów sterowania w grach FPS i nie tylko, który wielu uważa niemal za kanon. Takie sterowanie jest bardzo łatwo wykonać w BGE bez potrzeby...

View Article


BGE: Przygotowywanie tekstur do gry – część 1 – od zdjęcia do tekstur

W tym poradniku trochę zaszalałem, i postanowiłem opowiedzieć jak ze zwykłego krzywego zdjęcia można zrobić tekstury, które nadawałyby się do wykorzystania w grze. Jest to proces, który zaczynam od...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Duplikacja postaci na filmie

W tym poradniku znajdziesz dokładny opis jednego ze spotkań, jakie prowadzę w ramach projektu „Zdolni z Pomorza”. Materiał ten jest przepisem na wykonanie pewnego efektu specjalnego. Tym razem zajmiemy...

View Article
Browsing latest articles
Browse All 40 View Live